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“C++11/14中的新特性”系列汇总:
- C++11/14中的新特性:语言可用性的强化
- C++11/14中的新特性:语言运行期的强化
- C++11/14中的新特性:对标准库的扩充 - 智能指针和引用计数
- C++11/14中的新特性:对标准库的扩充 - 正则表达式
- C++11/14中的新特性:对标准库的扩充 - 新增容器
- C++11/14中的新特性:对标准库的扩充 - 语言级线程支持
- C++11/14中的新特性:其他杂项
一、Lambda 表达式
Lambda 表达式是 C++11 中最重要的新特性之一,而 Lambda 表达式,实际上就是提供了一个类似匿名函数的特性,而匿名函数则是在需要一个函数,但是又不想费力去命名一个函数的情况下去使用的。这样的场景其实有很多很多,所以匿名函数几乎是现代编程语言的标配。
Lambda 表达式基础
Lambda 表达式的基本语法如下:
[捕获列表](参数列表) mutable(可选) 异常属性 -> 返回类型 {
// 函数体
}
上面的语法规则除了 [捕获列表]
内的东西外,其他部分都很好理解,只是一般函数的函数名被略去,返回值使用了一个 ->
的形式进行(我们在上一节前面的尾返回类型已经提到过这种写法了)。
所谓捕获列表,其实可以理解为参数的一种类型,lambda 表达式内部函数体在默认情况下是不能够使用函数体外部的变量的,这时候捕获列表可以起到传递外部数据的作用。根据传递的行为,捕获列表也分为以下几种:
1. 值捕获
与参数传值类似,值捕获的前期是变量可以拷贝,不同之处则在于,被捕获的变量在 lambda 表达式被创建时拷贝,而非调用时才拷贝:
void learn_lambda_func_1() {
int value_1 = 1;
auto copy_value_1 = [value_1] {
return value_1;
};
value_1 = 100;
auto stored_value_1 = copy_value_1();
// 这时, stored_value_1 == 1, 而 value_1 == 100.
// 因为 copy_value_1 在创建时就保存了一份 value_1 的拷贝
cout << "value_1 = " << value_1 << endl;
cout << "stored_value_1 = " << stored_value_1 << endl;
}
2. 引用捕获
与引用传参类似,引用捕获保存的是引用,值会发生变化。
void learn_lambda_func_2() {
int value_2 = 1;
auto copy_value_2 = [&value_2] {
return value_2;
};
value_2 = 100;
auto stored_value_2 = copy_value_2();
// 这时, stored_value_2 == 100, value_1 == 100.
// 因为 copy_value_2 保存的是引用
cout << "value_2 = " << value_2 << endl;
cout << "stored_value_2 = " << stored_value_2 << endl;
}
3. 隐式捕获
手动书写捕获列表有时候是非常复杂的,这种机械性的工作可以交给编译器来处理,这时候可以在捕获列表中写一个 &
或 =
向编译器声明采用 引用捕获或者值捕获.
总结一下,捕获提供了lambda 表达式对外部值进行使用的功能,捕获列表的最常用的四种形式可以是:
- [] 空捕获列表
- [name1, name2, …] 捕获一系列变量
- [&] 引用捕获, 让编译器自行推导捕获列表
- [=] 值捕获, 让编译器执行推导应用列表
4. 表达式捕获(C++14)
这部分内容需要了解后面马上要提到的右值引用以及智能指针
上面提到的值捕获、引用捕获都是已经在外层作用域声明的变量,因此这些捕获方式捕获的均为左值,而不能捕获右值。
C++14 给与了我们方便,允许捕获的成员用任意的表达式进行初始化,这就允许了右值的捕获,被声明的捕获变量类型会根据表达式进行判断,判断方式与使用 auto
本质上是相同的:
#include <iostream>
#include <utility>
void learn_lambda_func_3(){
auto important = std::make_unique<int>(1);
auto add = [v1 = 1, v2 = std::move(important)](int x, int y) -> int {
return x+y+v1+(*v2);
};
std::cout << "add(3, 4) = " << add(3, 4) << std::endl;
}
在上面的代码中,important
是一个独占指针,是不能够被捕获到的,这时候我们需要将其转移为右值,在表达式中初始化。
泛型 Lambda (C++14)
上一节中我们提到了 auto
关键字不能够用在参数表里,这是因为这样的写法会与模板的功能产生冲突。但是 Lambda 表达式并不是普通函数,所以 Lambda 表达式并不能够模板化。这就为我们造成了一定程度上的麻烦:参数表不能够泛化,必须明确参数表类型。
幸运的是,这种麻烦只存在于 C11 中,从 C14 开始,Lambda 函数的形式参数可以使用 auto
关键字来产生意义上的泛型:
void learn_lambda_func_4(){
auto generic = [](auto x, auto y) {
return x+y;
};
std::cout << "generic(1,2) = " << generic(1, 2) << std::endl;
std::cout << "generic(1.1,2.2) = " << generic(1.1, 2.2) << std::endl;
}
二、函数对象包装器
这部分内容虽然属于标准库的一部分,但是从本质上来看,它却增强了 C++ 语言运行时的能力,这部分内容也相当重要,所以放到这里来进行介绍。
std::function
Lambda 表达式的本质是一个函数对象,当 Lambda 表达式的捕获列表为空时,Lambda 表达式还能够作为一个函数指针进行传递,例如:
#include <iostream>
using foo = void(int); // 定义函数指针, using 的使用见上一节中的别名语法
void functional(foo f) {
f(1);
}
int main() {
auto f = [](int value) {
std::cout << value << std::endl;
};
functional(f); // 函数指针调用
f(1); // lambda 表达式调用
return 0;
}
上面的代码给出了两种不同的调用形式,一种是将 Lambda 作为函数指针传递进行调用,而另一种则是直接调用 Lambda 表达式,在 C++11 中,统一了这些概念,将能够被调用的对象的类型,统一称之为可调用类型。而这种类型,便是通过 std::function
引入的。
C11 std::function
是一种通用、多态的函数封装,它的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储、复制和调用操作,它也是对 C中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(相对来说,函数指针的调用不是类型安全的),换句话说,就是函数的容器。当我们有了函数的容器之后便能够更加方便的将函数、函数指针作为对象进行处理。例如:
#include <functional>
#include <iostream>
int foo(int para) {
return para;
}
int main() {
// std::function 包装了一个返回值为 int, 参数为 int 的函数
std::function<int(int)> func = foo;
int important = 10;
std::function<int(int)> func2 = [&](int value) -> int {
return 1+value+important;
};
std::cout << func(10) << std::endl;
std::cout << func2(10) << std::endl;
}
std::bind/std::placeholder
而 std::bind
则是用来绑定函数调用的参数的,它解决的需求是我们有时候可能并不一定能够一次性获得调用某个函数的全部参数,通过这个函数,我们可以将部分调用参数提前绑定到函数身上成为一个新的对象,然后在参数齐全后,完成调用。例如:
int foo(int a, int b, int c) {
;
}
int main() {
// 将参数1,2绑定到函数 foo 上,但是使用 std::placeholders::_1 来对第一个参数进行占位
auto bindFoo = std::bind(foo, std::placeholders::_1, 1,2);
// 这时调用 bindFoo 时,只需要提供第一个参数即可
bindFoo(1);
}
**提示:**注意
auto
关键字的妙用。有时候我们可能不太熟悉一个函数的返回值类型,但是我们却可以通过auto
的使用来规避这一问题的出现。
三、右值引用
右值引用是 C11 引入的与 Lambda 表达式齐名的重要特性之一。它的引入解决了 C 中大量的历史遗留问题,消除了诸如 std::vector
、std::string
之类的额外开销,也才使得函数对象容器 std::function
成为了可能。
左值、右值的纯右值、将亡值、右值
要弄明白右值引用到底是怎么一回事,必须要对左值和右值做一个明确的理解。
左值(lvalue, left value),顾名思义就是赋值符号左边的值。准确来说,左值是表达式(不一定是赋值表达式)后依然存在的持久对象。
右值(rvalue, right value),右边的值,是指表达式结束后就不再存在的临时对象。
而 C++11 中为了引入强大的右值引用,将右值的概念进行了进一步的划分,分为:纯右值、将亡值。
纯右值(prvalue, pure rvalue),纯粹的右值,要么是纯粹的字面量,例如 10
, true
;要么是求值结果相当于字面量或匿名临时对象,例如 1+2
。非引用返回的临时变量、运算表达式产生的临时变量、原始字面量、Lambda 表达式都属于纯右值。
将亡值(xvalue, expiring value),是 C11 为了引入右值引用而提出的概念(因此在传统 C中,纯右值和右值是统一个概念),也就是即将被销毁、却能够被移动的值。
将亡值可能稍有些难以理解,我们来看这样的代码:
std::vector<int> foo() {
std::vector<int> temp = {1, 2, 3, 4};
return temp;
}
std::vector<int> v = foo();
在这样的代码中,函数 foo
的返回值 temp
在内部创建然后被赋值给 v
,然而 v
获得这个对象时,会将整个 temp 拷贝一份,然后把 temp
销毁,如果这个 temp
非常大,这将造成大量额外的开销(这也就是传统 C++ 一直被诟病的问题)。在最后一行中,v
是左值、foo()
返回的值就是右值(也是纯右值)。
但是,v
可以被别的变量捕获到,而 foo()
产生的那个返回值作为一个临时值,一旦被 v
复制后,将立即被销毁,无法获取、也不能修改。
将亡值就定义了这样一种行为:临时的值能够被识别、同时又能够被移动。
右值引用和左值引用
需要拿到一个将亡值,就需要用到右值引用的申明:T &&
,其中 T
是类型。右值引用的声明让这个临时值的生命周期得以延长、只要变量还活着,那么将亡值将继续存活。
C++11 提供了 std::move
这个方法将左值参数无条件的转换为右值,有了它我们就能够方便的获得一个右值临时对象,例如:
#include <iostream>
#include <string>
void reference(std::string& str) {
std::cout << "左值" << std::endl;
}
void reference(std::string&& str) {
std::cout << "右值" << std::endl;
}
int main()
{
std::string lv1 = "string,"; // lv1 是一个左值
// std::string&& r1 = s1; // 非法, s1 在全局上下文中没有声明
std::string&& rv1 = std::move(lv1); // 合法, std::move 可以将左值转移为右值
std::cout << "rv1 = " << rv1 << std::endl; // string,
const std::string& lv2 = lv1 + lv1; // 合法, 常量左值引用能够延长临时变量的生命周期
// lv2 += "Test"; // 非法, 引用的右值无法被修改
std::cout << "lv2 = "<<lv2 << std::endl; // string,string
std::string&& rv2 = lv1 + lv2; // 合法, 右值引用延长临时对象的生命周期
rv2 += "string"; // 合法, 非常量引用能够修改临时变量
std::cout << "rv2 = " << rv2 << std::endl; // string,string,string,
reference(rv2); // 输出左值
}
注意:rv2
虽然引用了一个右值,但由于它是一个引用,所以 rv2
依然是一个左值。
移动语义
传统 C++ 通过拷贝构造函数和赋值操作符为类对象设计了拷贝/复制的概念,但为了实现对资源的移动操作,调用者必须使用先复制、再析构的方式,否则就需要自己实现移动对象的接口。试想,搬家的时候是把家里的东西直接搬到新家去,而不是将所有东西复制一份(重买)再放到新家、再把原来的东西全部销毁,这是非常反人类的一件事情。
传统的 C++ 没有区分『移动』和『拷贝』的概念,造成了大量的数据移动,浪费时间和空间。右值引用的出现恰好就解决了这两个概念的混淆问题,例如:
#include <iostream>
class A {
public:
int *pointer;
A() :pointer(new int(1)) {
std::cout << "构造" << pointer << std::endl;
}
// 无意义的对象拷贝
A(A& a) :pointer(new int(*a.pointer)) {
std::cout << "拷贝" << pointer << std::endl;
}
A(A&& a) :pointer(a.pointer) {
a.pointer = nullptr;
std::cout << "移动" << pointer << std::endl;
}
~A() {
std::cout << "析构" << pointer << std::endl;
delete pointer;
}
};
// 防止编译器优化
A return_rvalue(bool test) {
A a,b;
if(test) return a;
else return b;
}
int main() {
A obj = return_rvalue(false);
std::cout << "obj:" << std::endl;
std::cout << obj.pointer << std::endl;
std::cout << *obj.pointer << std::endl;
return 0;
}
在上面的代码中:
- 首先会在
return_rvalue
内部构造两个A
对象,于是获得两个构造函数的输出; - 函数返回后,产生一个将亡值,被
A
的移动构造(A(A&&)
)引用,从而延长生命周期,并将这个右值中的指针拿到,保存到了obj
中,而将亡值的指针被设置为nullptr
,防止了这块内存区域被销毁。
从而避免了无意义的拷贝构造,加强了性能。再来看看涉及标准库的例子:
#include <iostream> // std::cout
#include <utility> // std::move
#include <vector> // std::vector
#include <string> // std::string
int main() {
std::string str = "Hello world.";
std::vector<std::string> v;
// 将使用 push_back(const T&), 即产生拷贝行为
v.push_back(str);
// 将输出 "str: Hello world."
std::cout << "str: " << str << std::endl;
// 将使用 push_back(const T&&), 不会出现拷贝行为
// 而整个字符串会被移动到 vector 中,所以有时候 std::move 会用来减少拷贝出现的开销
// 这步操作后, str 中的值会变为空
v.push_back(std::move(str));
// 将输出 "str: "
std::cout << "str: " << str << std::endl;
return 0;
}
完美转发
前面我们提到了,一个声明的右值引用其实是一个左值。这就为我们进行参数转发(传递)造成了问题:
void reference(int& v) {
std::cout << "左值" << std::endl;
}
void reference(int&& v) {
std::cout << "右值" << std::endl;
}
template <typename T>
void pass(T&& v) {
std::cout << "普通传参:";
reference(v); // 始终调用 reference(int& )
}
int main() {
std::cout << "传递右值:" << std::endl;
pass(1); // 1是右值, 但输出左值
std::cout << "传递左值:" << std::endl;
int v = 1;
pass(v); // v是左引用, 输出左值
return 0;
}
对于 pass(1)
来说,虽然传递的是右值,但由于 v
是一个引用,所以同时也是左值。因此 reference(v)
会调用 reference(int&)
,输出『左值』。而对于pass(v)
而言,v
是一个左值,为什么会成功传递给 pass(T&&)
呢?
这是基于引用坍缩规则的:在传统 C++ 中,我们不能够对一个引用类型继续进行引用,但 C++ 由于右值引用的出现而放宽了这一做法,从而产生了引用坍缩规则,允许我们对引用进行引用,既能左引用,又能右引用。但是却遵循如下规则:
函数形参类型
实参参数类型
推导后函数形参类型
T&
左引用
T&
T&
右引用
T&
T&&
左引用
T&
T&&
右引用
T&&
因此,模板函数中使用 T&&
不一定能进行右值引用,当传入左值时,此函数的引用将被推导为左值。更准确的讲,无论模板参数是什么类型的引用,当且仅当实参类型为右引用时,模板参数才能被推导为右引用类型。这才使得 v
作为左值的成功传递。
完美转发就是基于上述规律产生的。所谓完美转发,就是为了让我们在传递参数的时候,保持原来的参数类型(左引用保持左引用,右引用保持右引用)。为了解决这个问题,我们应该使用 std::forward
来进行参数的转发(传递):
#include <iostream>
#include <utility>
void reference(int& v) {
std::cout << "左值引用" << std::endl;
}
void reference(int&& v) {
std::cout << "右值引用" << std::endl;
}
template <typename T>
void pass(T&& v) {
std::cout << "普通传参:";
reference(v);
std::cout << "std::move 传参:";
reference(std::move(v));
std::cout << "std::forward 传参:";
reference(std::forward<T>(v));
}
int main() {
std::cout << "传递右值:" << std::endl;
pass(1);
std::cout << "传递左值:" << std::endl;
int v = 1;
pass(v);
return 0;
}
输出结果为:
传递右值:
普通传参:左值引用
std::move 传参:右值引用
std::forward 传参:右值引用
传递左值:
普通传参:左值引用
std::move 传参:右值引用
std::forward 传参:左值引用
无论传递参数为左值还是右值,普通传参都会将参数作为左值进行转发,所以 std::move
总会接受到一个左值,从而转发调用了reference(int&&)
输出右值引用。
唯独 std::forward
即没有造成任何多余的拷贝,同时完美转发(传递)了函数的实参给了内部调用的其他函数。
std::forward
和std::move
一样,没有做任何事情,std::move
单纯的将左值转化为右值,std::forward
也只是单纯的将参数做了一个类型的转换,从是实现来看,std::forward<T>(v)
和static_cast<T&&>(v)
是完全一样的。
四、总结
本节介绍了 C++11/14 中对语言可用性的增强,这些特性都非常重要且有用,所有特性都是值得掌握的:
- Lambda 表达式
- 函数对象容器 std::function
- 右值引用
本节代码:
http://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/605/3.zip
其中包含有一个 Makefile, 使用 Make all 或 Make 会将所有的 cpp 文件编译成可执行文件,使用 Make + 编号(3.1或3.2依此类推)会将 cpp 文件编译成对应的可执行文件, Make clean 清除生成的文件。 比如,下面的指令将会把 3.1.cpp 编译成对应的可执行文件
$ Make 3.1