前言
尊重原创,本系列文本解析部分主要基于Candidate for Master’s Degree School of Computer Wuhan University的K_Eckel([email protected] )《设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码》。为了避免重造轮子,本系列博文对源码在ubuntu16.04下做了验证并上传到了gitee ,再次感谢。
如有问题,可邮件联系我([email protected] )并共同探讨解决方案。
目录
创建型模式(Creating Pattern)
Factory 模式 | AbstactFactory 模式 | Singleton 模式 | Builder 模式 | Prototype 模式
结构型模式(Structrual Pattern)
Bridge 模式 | Adapter 模式 | Decorator 模式 | Composite 模式 | Flyweight 模式 | Facade 模式 | Proxy 模式
行为型模式(Behavioral Pattern)
Template 模式 | Strategy 模式 | State 模式 | Observer 模式 | Memento 模式 | Mediator 模式 | Command 模式 | Visitor 模式 | Iterator 模式 | Interpreter 模式 | Chain of Responsibility 模式
Observer 模式简介:
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。
比如西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。
问题:
Observer模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为Observer的一个实例Model/View/Control(MVC)结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义,MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。个人也认为Observer模式是软件开发过程中必须要掌握和使用的模式之一。在Java阵容中,Struts则提供和MFC中Doc/View结构类似的实现MVC的框架。另外Java语言本身就提供了Observer模式的实现接口,这将在讨论中给出。
当然,MVC只是Observer模式的一个实例。Observer模式要解决的问题为:建立一个一(Subject
)对多(Observer
)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变。最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。Observer模式就是解决了这一个问题。
模式选择
Observer 模式典型的结构图为:
图 1:Observer 模式结构示意图 1
实现
完整代码示例(code)
Observer模式的实现有些特点,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 Visual Studio Code,Version: 1.36.1 下测试运行)。
源码gitee地址:点击这里
代码目录结构:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 PS C:\Users\guopz\Desktop\GiteeBlog\designpatternsbycpipei\behavioralPattern\Observer> tree /F 卷 Windows 的文件夹 PATH 列表 卷序列号为 F0C5-AFA6 C:. ├─include │ Observer.h │ Subject.h │ └─src a.out main.cpp Observer.cpp Subject.cpp PS C:\Users\guopz\Desktop\GiteeBlog\designpatternsbycpipei\behavioralPattern\Observer>
Subject.h:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 // Subject.h #ifndef _SUBJECT_H_ #define _SUBJECT_H_ #include <list> #include <string> using namespace std; typedef string State; class Observer; class Subject { private: list<Observer*>* _obvs; protected: Subject(/* args */); public: virtual ~Subject(); virtual void Attach(Observer* obv); virtual void Detach(Observer* obv); virtual void Notify(); virtual void SetState(const State& st) = 0; virtual State GetState() = 0; }; class ConcreteSubject : public Subject { private: State _st; public: ConcreteSubject(/* args */); ~ConcreteSubject(); State GetState(); void SetState(const State& st); }; #endif //~_SUBJECT_H_
Observer.h:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 // Observer.h #ifndef _OBSERVER_H_ #define _OBSERVER_H_ #include <string> #include "Subject.h" using namespace std; typedef string State; class Observer { private: /* data */ protected: Observer(/* args */); State _st; public: virtual ~Observer(); virtual void Update(Subject* sub) = 0; virtual void PrintInfo() = 0; }; class ConcreteObserverA :public Observer { private: Subject* _sub; public: ConcreteObserverA(Subject* sub); virtual ~ConcreteObserverA(); virtual Subject* GetSubject(); //传入 Subject 作为参数,这样可以让一个View 属于多个的 Subject。 void Update(Subject* sub); void PrintInfo(); }; class ConcreteObserverB :public Observer { private: Subject* _sub; public: ConcreteObserverB(Subject* sub); virtual ~ConcreteObserverB(); virtual Subject* GetSubject(); //传入 Subject 作为参数,这样可以让一个View 属于多个的 Subject。 void Update(Subject* sub); void PrintInfo(); }; #endif //~_OBSERVER_H_
Subject.cpp:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 // Subject.cpp #include "../include/Subject.h" #include <iostream> #include <list> #include "../include/Observer.h" using namespace std; typedef string state; Subject::Subject(/* args */) { //在模板的使用之前一定要 new,创建 _obvs = new list<Observer*>; } Subject::~Subject() {} void Subject::Attach(Observer* obv) { _obvs->push_front(obv); } void Subject::Detach(Observer* obv) { if (obv != NULL) _obvs->remove(obv); } void Subject::Notify() { list<Observer*>::iterator it; it = _obvs->begin(); for (; it != _obvs->end(); it++) { //关于模板和 iterator 的用法 (*it)->Update(this); } } ConcreteSubject::ConcreteSubject(/* args */) { _st = '\0'; } ConcreteSubject::~ConcreteSubject() {} State ConcreteSubject::GetState() { return _st; } void ConcreteSubject::SetState(const State& st) { _st = st; }
Observer.cpp:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 // Observer.cpp #include "../include/Observer.h" #include <iostream> #include <string> #include "../include/Subject.h" using namespace std; Observer::Observer(/* args */) { _st = '\0'; } Observer::~Observer() {} ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub) { _sub = sub; _sub->Attach(this); } ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA() { _sub->Detach(this); if (_sub != 0) delete _sub; } Subject* ConcreteObserverA::GetSubject() { return _sub; } void ConcreteObserverA::PrintInfo() { cout << "ConcreteObserverA observer...." << _sub->GetState() << endl; } void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub) { _st = sub->GetState(); PrintInfo(); } ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub) { _sub = sub; _sub->Attach(this); } ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB() { _sub->Detach(this); if (_sub != 0) delete _sub; } Subject* ConcreteObserverB::GetSubject() { return _sub; } void ConcreteObserverB::PrintInfo() { cout << "ConcreteObserverB observer...." << _sub->GetState() << endl; } void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub) { _st = sub->GetState(); PrintInfo(); }
main.cpp:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 // main.cpp #include <iostream> #include "../include/Observer.h" #include "../include/Subject.h" using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { ConcreteSubject* sub = new ConcreteSubject(); Observer* o1 = new ConcreteObserverA(sub); Observer* o2 = new ConcreteObserverB(sub); sub->SetState("old"); sub->Notify(); sub->SetState("new"); // 也可以由 Observer 调用 sub->Notify(); return 0; }
代码说明
在Observer模式的实现中,Subject
维护一个list
作为存储其所有观察者的容器。每当调用Notify
操作就遍历list
中的Observer
对象,并广播通知改变状态(调用Observer
的Update
操作)。目标的状态state
可以由Subject
自己改变(示例),也可以由Observer
的某个操作引起state
的改变(可调用Subject
的SetState
操作)。Notify
操作可以由Subject
目标主动广播(示例),也可以由Observer
观察者来调用(因为Observer
维护一个指向Subject的指针)。
运行示例程序,可以看到当Subject
处于状态“old
”时候,依赖于它的两个观察者都显示“old
”,当目标状态改变为“new
”的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为“new
”。
编译运行结果:
1 2 3 4 5 6 7 PS C:\Users\guopz\Desktop\GiteeBlog\designpatternsbycpipei\behavioralPattern\Observer\src> g++ *.cpp -std=c++11 PS C:\Users\guopz\Desktop\GiteeBlog\designpatternsbycpipei\behavioralPattern\Observer\src> .\a.exe ConcreteObserverB observer....old ConcreteObserverA observer....old ConcreteObserverB observer....new ConcreteObserverA observer....new PS C:\Users\guopz\Desktop\GiteeBlog\designpatternsbycpipei\behavioralPattern\Observer\src>
讨论
Observer是影响极为深远的模式之一,也是在大型系统开发过程中要用到的模式之一。除了MFC、Struts提供了MVC的实现框架,在Java语言中还提供了专门的接口实现Observer模式:通过专门的类Observable及Observer接口来实现MVC编程模式,其UML图可以表示为:
图 2: Java中实现MVC的UML图
这里的Observer
就是观察者,Observable
则充当目标Subject
的角色。
Observer模式也称为发布-订阅(publish-subscribe),目标就是通知的发布者,观察者则是通知的订阅者(接受通知)。