前言

尊重原创,本系列文本解析部分主要基于Candidate for Master’s Degree School of Computer Wuhan University的K_Eckel([email protected])《设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码》。为了避免重造轮子,本系列博文对源码在ubuntu16.04下做了验证并上传到了gitee,再次感谢。

如有问题,可邮件联系我([email protected])并共同探讨解决方案。

目录

创建型模式(Creating Pattern)

Factory 模式 | AbstactFactory 模式 | Singleton 模式 | Builder 模式 | Prototype 模式

结构型模式(Structrual Pattern)

Bridge 模式 | Adapter 模式 | Decorator 模式 | Composite 模式 | Flyweight 模式 | Facade 模式 | Proxy 模式

行为型模式(Behavioral Pattern)

Template 模式 | Strategy 模式 | State 模式 | Observer 模式 | Memento 模式 | Mediator 模式 | Command 模式 | Visitor 模式 | Iterator 模式 | Interpreter 模式 | Chain of Responsibility 模式

Observer 模式简介:

   当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。
   比如西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。

问题:

   Observer模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为Observer的一个实例Model/View/Control(MVC)结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义,MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。个人也认为Observer模式是软件开发过程中必须要掌握和使用的模式之一。在Java阵容中,Struts则提供和MFC中Doc/View结构类似的实现MVC的框架。另外Java语言本身就提供了Observer模式的实现接口,这将在讨论中给出。

   当然,MVC只是Observer模式的一个实例。Observer模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变。最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。Observer模式就是解决了这一个问题。

模式选择

   Observer 模式典型的结构图为:
Observer Pattern
图 1:Observer 模式结构示意图 1

实现

完整代码示例(code)

   Observer模式的实现有些特点,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 Visual Studio Code,Version: 1.36.1 下测试运行)。

源码gitee地址:点击这里

代码目录结构:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
PS C:\Users\guopz\Desktop\GiteeBlog\designpatternsbycpipei\behavioralPattern\Observer> tree /F    
卷 Windows 的文件夹 PATH 列表
卷序列号为 F0C5-AFA6
C:.
├─include
│ Observer.h
│ Subject.h

└─src
a.out
main.cpp
Observer.cpp
Subject.cpp

PS C:\Users\guopz\Desktop\GiteeBlog\designpatternsbycpipei\behavioralPattern\Observer>

Subject.h:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
// Subject.h

#ifndef _SUBJECT_H_
#define _SUBJECT_H_

#include <list>
#include <string>

using namespace std;

typedef string State;

class Observer;

class Subject {
private:
list<Observer*>* _obvs;

protected:
Subject(/* args */);

public:
virtual ~Subject();
virtual void Attach(Observer* obv);
virtual void Detach(Observer* obv);
virtual void Notify();
virtual void SetState(const State& st) = 0;
virtual State GetState() = 0;
};

class ConcreteSubject : public Subject {
private:
State _st;

public:
ConcreteSubject(/* args */);
~ConcreteSubject();
State GetState();
void SetState(const State& st);
};

#endif //~_SUBJECT_H_

Observer.h:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
// Observer.h

#ifndef _OBSERVER_H_
#define _OBSERVER_H_

#include <string>
#include "Subject.h"

using namespace std;

typedef string State;

class Observer {
private:
/* data */

protected:
Observer(/* args */);
State _st;

public:
virtual ~Observer();
virtual void Update(Subject* sub) = 0;
virtual void PrintInfo() = 0;
};

class ConcreteObserverA :public Observer {
private:
Subject* _sub;

public:
ConcreteObserverA(Subject* sub);
virtual ~ConcreteObserverA();
virtual Subject* GetSubject();
//传入 Subject 作为参数,这样可以让一个View 属于多个的 Subject。
void Update(Subject* sub);
void PrintInfo();
};

class ConcreteObserverB :public Observer {
private:
Subject* _sub;

public:
ConcreteObserverB(Subject* sub);
virtual ~ConcreteObserverB();
virtual Subject* GetSubject();
//传入 Subject 作为参数,这样可以让一个View 属于多个的 Subject。
void Update(Subject* sub);
void PrintInfo();
};

#endif //~_OBSERVER_H_

Subject.cpp:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
// Subject.cpp

#include "../include/Subject.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include "../include/Observer.h"

using namespace std;

typedef string state;

Subject::Subject(/* args */) {
//在模板的使用之前一定要 new,创建
_obvs = new list<Observer*>;
}
Subject::~Subject() {}
void Subject::Attach(Observer* obv) { _obvs->push_front(obv); }
void Subject::Detach(Observer* obv) {
if (obv != NULL) _obvs->remove(obv);
}
void Subject::Notify() {
list<Observer*>::iterator it;
it = _obvs->begin();
for (; it != _obvs->end(); it++) {
//关于模板和 iterator 的用法
(*it)->Update(this);
}
}

ConcreteSubject::ConcreteSubject(/* args */) { _st = '\0'; }
ConcreteSubject::~ConcreteSubject() {}
State ConcreteSubject::GetState() { return _st; }
void ConcreteSubject::SetState(const State& st) { _st = st; }

Observer.cpp:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
// Observer.cpp

#include "../include/Observer.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include "../include/Subject.h"

using namespace std;

Observer::Observer(/* args */) { _st = '\0'; }
Observer::~Observer() {}

ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub) {
_sub = sub;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA() {
_sub->Detach(this);
if (_sub != 0) delete _sub;
}
Subject* ConcreteObserverA::GetSubject() { return _sub; }
void ConcreteObserverA::PrintInfo() {
cout << "ConcreteObserverA observer...." << _sub->GetState() << endl;
}
void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub) {
_st = sub->GetState();
PrintInfo();
}

ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub) {
_sub = sub;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB() {
_sub->Detach(this);
if (_sub != 0) delete _sub;
}
Subject* ConcreteObserverB::GetSubject() { return _sub; }
void ConcreteObserverB::PrintInfo() {
cout << "ConcreteObserverB observer...." << _sub->GetState() << endl;
}
void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub) {
_st = sub->GetState();
PrintInfo();
}

main.cpp:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
// main.cpp

#include <iostream>
#include "../include/Observer.h"
#include "../include/Subject.h"

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[]) {
ConcreteSubject* sub = new ConcreteSubject();
Observer* o1 = new ConcreteObserverA(sub);
Observer* o2 = new ConcreteObserverB(sub);
sub->SetState("old");
sub->Notify();
sub->SetState("new"); // 也可以由 Observer 调用
sub->Notify();

return 0;
}

代码说明

  在Observer模式的实现中,Subject维护一个list作为存储其所有观察者的容器。每当调用Notify操作就遍历list中的Observer对象,并广播通知改变状态(调用ObserverUpdate操作)。目标的状态state可以由Subject自己改变(示例),也可以由Observer的某个操作引起state的改变(可调用SubjectSetState操作)。Notify操作可以由Subject目标主动广播(示例),也可以由Observer观察者来调用(因为Observer维护一个指向Subject的指针)。
  运行示例程序,可以看到当Subject处于状态“old”时候,依赖于它的两个观察者都显示“old”,当目标状态改变为“new”的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为“new”。

编译运行结果:

1
2
3
4
5
6
7
PS C:\Users\guopz\Desktop\GiteeBlog\designpatternsbycpipei\behavioralPattern\Observer\src> g++ *.cpp -std=c++11
PS C:\Users\guopz\Desktop\GiteeBlog\designpatternsbycpipei\behavioralPattern\Observer\src> .\a.exe
ConcreteObserverB observer....old
ConcreteObserverA observer....old
ConcreteObserverB observer....new
ConcreteObserverA observer....new
PS C:\Users\guopz\Desktop\GiteeBlog\designpatternsbycpipei\behavioralPattern\Observer\src>

讨论

  Observer是影响极为深远的模式之一,也是在大型系统开发过程中要用到的模式之一。除了MFC、Struts提供了MVC的实现框架,在Java语言中还提供了专门的接口实现Observer模式:通过专门的类Observable及Observer接口来实现MVC编程模式,其UML图可以表示为:
Observer MVC
图 2: Java中实现MVC的UML图

  这里的Observer就是观察者,Observable则充当目标Subject的角色。
   Observer模式也称为发布-订阅(publish-subscribe),目标就是通知的发布者,观察者则是通知的订阅者(接受通知)。